集めた(または書いた)資料一覧

集めたまたは書いた資料一覧

集めた(または書いた)資料一覧(20/08/06)

AI No.1バインダー

  1. Atomのインストール(各種パッケージのインストール)
  2. Emacs入門ガイド
  3. UBUNTUのインストール
  4. fdiskコマンドの書式
  5. Linuxのマウント(mount)について
  6. Linuxファイルシステムの種類や作成方法について
  7. Linuxパーティションとは?パーティションの区切り方を詳細解説
  8. Linuxのフォーマットの方法
  9. Ubuntu日本語フォーラム
  10. Ubuntu 18.04 LTS 日本語 Remix
  11. UbuntuのLive USBをつくる
  12. Installing on Linux(英文)
  13. Python開発環境設定
  14. Atomの実行
  15. OBJECT指向入門
  16. 外付けHDDにUbuntuをインストールするまで
  17. Recovery手順18-08-04
  18. 作業手順(外付けHDD)
  19. システムジェネレーションその4
  20. ライセンス認証済み
  21. WSLでmatplotlibやgnuplotがプロットできない
  22. AnacondaなしでAtomのHydrogenをいれる
  23. Windows Subsystem for Linux
  24. オブジェクト指向をより理解するために実際に書いて説明する
  25. オブジェクト指向と10年戦って分かったこと
  26. なぜオブジェクト指向は難しいのか
  27. 正しい名前を付けることが大切な理由
  28. Chromeを使うなら必ずServiceWorkerを無効にしよう
  29. オブジェクト指向のいろは
  30. 初心者向け独学でAIエンジニアになりたい人向けおすすめの勉強方法
  31. Python Flaskを使用したWebサーバーの作成
  32. What is GitHub?(英文)
  33. GitHubって何?(日本文)
  34. WSL(flask)とUSBのやり取り(Logなど)
  35. データベースコンソールの操作
  36. ローカル接続(データベース)
  37. 独自SSL証明書導入
  38. 今まで学習したこと(flask関連)
  39. Demoxx関連ジャーナル
  40. 機械学習/ディープラーニング初心者が2018年にやったこと、読んだ論文
  41. Deep Learning学習計画表(AI技術者になるために)(日本語)
  42. Octave入門
  43. 【Deep Learning入門】0から勉強して3ヶ月でポリープ検出AIを作った

AI No.2バインダー

  1. Coursera Machine Learning関連資料

AI No.3バインダー

  1. はじめにーディープラーニング入門:Chainerチュートリアル
  2. Chainerが作った「ディープラーニング入門」が凄すぎる!
  3. Pythonチュートリアル
  4. [2019年5月版]機械学習・深層学習トレンド・リンク150
  5. 【Python入門】クラスの継承についてやさしく解説
  6. オブジェクトデータメソッド
  7. Qiitaでよい記事を書く技術
  8. NumPyとは?
  9. Deep Learning実践開発講座(DL4US)公開用リポジトリ
  10. 経験零から始めるAI開発
  11. PyCharmでライブラリをインストールする
  12. PyCharmの使い方
  13. NumPyでndarray型の配列を新規作成する方法
  14. Python学習手順
  15. PythonのプログラムをWebサイトに転送して動かすまで
  16. ロリポップ!FTP(フォルダの作成、編集)
  17. ロリポップ!FTP(ファイルのアップロード)
  18. 入門の第一歩!PowerShellの概要を知ろう
  19. 【Python】フレームワークFlaskの基本をマスター
  20. 40年でソフトウェア開発の景色はどのぐらい変わったのか?
  21. Windows標準機能「ペイント」で複数の画像を1つにまとめる方法
  22. Windows10で「あ」「A」のウザい表示を消す方法
  23. IT業界のルー大柴と渡り合うためのカタカナ用語一覧
  24. RSSって何?RSSの仕組みを理解し、RSSリーダー「Feedly」を使ってみよう!
  25. chrome使用時に右下に表示される広告・通知を消す方法【Windows10】

AI No.4バインダー

  1. Windowsのポチポチ業務を爆速化できるPowerShell、はじめのハードルぐーーんと下げてみます!
  2. Windowsのポチポチ業務を爆速化できるPowerShell、キーボードを使わずささっと起動する方法
  3. Windowsのポチポチ業務を爆速化できるPowerShellの絶対条件!ディレクトリとその移動をマスターしよう!
  4. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、コマンドレットを腹の底から理解する!
  5. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、オンラインヘルプでコマンドレットを使い倒す!
  6. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、統合開発環境ISEを紹介します!
  7. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、スクリプトを実行するための準備
  8. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、フォルダを作るスクリプトの作り方
  9. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、if文を使いフォルダの有無で処理を分岐させる方法
  10. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、ForEach-Objectで配列の全要素を処理する方法
  11. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、パイプラインを使いコマンドレット間で値を引き渡す方法
  12. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、ファイルを別フォルダにコピーし名称を変更する方法
  13. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、ファイル名を変更する方法
  14. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、正規表現で複雑なファイル名変更をする方法
  15. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、タスクスケジューラでスクリプトを決まった日時に起動する方法
  16. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、ファイルをバックアップするスクリプトの作り方
  17. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、関数を作ってスクリプトから呼び出す方法
  18. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、関数をコンソールで登録して呼び出す方法
  19. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、短いワードでサッと関数を呼び出すエイリアスの使い方
  20. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、関数やエイリアス保存場所のドライブを紹介します
  21. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、elseifで日付の元号を判定する方法
  22. Windowsのポチポチ業務を爆速化するPowerShell、日付を操るDatetime型
  23. 自称IT企業があまりにITを使わずに嫌になって野に下った俺が紹介するWindowsの自動化の方法
  24. 【 Remove-Item 】コマンドレット――ファイルやフォルダを削除する
  25. About Execution Policies
  26. PowerShellでIf文を利用した条件分岐を行う
  27. PowerShellでIf文を利用した条件分岐を行う(比較演算子)
  28. PowerShell実例集ジャーナル
  29. 各種「開発環境稼働方法」など一覧
  30. Python中級者への道しるべ
  31. WP SyntaxHighlighterを使ってみる
  32. IT業界で働く者の基礎知識となるクラウドネイティブとは?
  33. Windows 10で日本語入力できない、半角/全角キーが効かなくなった場合の解決方法
  34. 各種指示書
  35. PyCharmでデバッグを行う方法
  36. PyCharm 2019.2
  37. Windows PowerShell ドライブの管理
  38. Gutenberg移行後の最初の編集
  39. WordPress5.0の新エディタ「Gutenberg(グーテンベルグ)」の使い方
  40. Gutenbergの便利な使い方とテーマ対応状況
  41. Enlighter snapshot各種
  42. 200109どうやってAIを学習するか?
  43. ゴリゴリの文系がAIをほぼ独学した半年
  44. Pythonでゼロからでもサービス開発・公開できる学習ロードマップ
  45. データベース接続確立エラー(パスワード変更)

iPhone No.1バインダー

  1. 「Googleフォト」の使い方
  2. ガラケーからスマホへの機種変更
  3. iPhoneの使い方
  4. iPhoneの設定
  5. ソフトウェアキーボードの基本操作
  6. iPhoneキーボードハンドリング
  7. Yahoo乗換案内
  8. iOSの中で、アプリケーション同士が連携するための仕組み
  9. ブログ記事の下書きにiPhone「メモ帳」が最強!
  10. 高スパ「iPhone SE」と「iPhone11」どちらを選ぶ
  11. Siriショートカットの使い方と便利な作成例
  12. ブックマークの登録・削除・編集する
  13. iPhoneの標準ブラウザ「Safari」の基本操作・便利機能・小ワザまとめ
  14. 音声認識編集記号

iPhone No.2バインダー

  1. iPhone充電記録
  2. BackUpEtoUSB日付入り.ps1(PowerShell_ISE)
  3. Pipenvを用いたPythonの環境構築
  4. PyCharmが使用するディレクトリ
  5. PyCharmでライブラリをインストールする
  6. AnacondaなしでAtomのHydrogenを入れる
  7. OutlookからGmailへの連絡先の移行について
  8. メールソフトの設定
  9. リカバリガイド(Windows10)
  10. 知らないと損、iPhoneの操作を自動化する「ショートカット」アプリの使い方 基本ガイド
  11. iPhoneの「ショートカット」って何?おすすめショートカット12個!登録していると便利だぞ

総集編 Index

  1. 開発環境稼働方法
  2. Flask構造P
  3. emacsの操作
  4. DeepLearningモジュール一覧表
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NHK超AI入門第1回会話する

2018年11月中国 AIアナウンサー 全世界に衝撃を与えた。私たちAIは徳井さんの声だって作れます。早口言葉だって得意です。

190110

NHK超AI入門第1回会話する

2018年11月中国 AIアナウンサー 全世界に衝撃を与えた
私たちAIは徳井さんの声だって作れます。
早口言葉だって得意です。
リラックスして冗談も言えます。
モントリオール大学 ヨシュア・ベンジオ教授
AI研究でこれから進歩すべきは本当の意味で言語を理解する能力で、コンピュータが私たちと交流するようになれば言葉の本当の意味をより深く理解できるようになるのです。
言葉の意味理解 会話することの本質はなんだ。
ディープラーニング 深層学習
その仕組みは人間の脳をまねたもの
1000億に上る神経細胞(ニューロン)のつながり、隣のニューロンから信号を受け一定程度情報がたまったのち次から次へと伝えていくことで情報を処理する。ニューラルネットワークはこれを再現、丸い球がニューロンの代わりになって、そのつながりに様々な信号を繰り返し送る。それがディープラーニングという学習法です。
加藤綾子 フリーアナウンサー
AIが自分の仕事を奪ってしまうのか興味と恐怖心どちらも感じている。
AIが仕事を奪う。
中国のAIアナウンサーは実際のアナウンサーをディープラーニングで学習したAIアナウンサー。
坪井一菜さん AI開発者
女子高生AI リンナ
お友達登録して割と会話している。
徳井さんとリンナの出会いは約一年前作家村田さやかさんの紹介で。
電話のように会話 女子高生っぽい言葉。AIが目指すのは人間が友達とかわすような会話?会話のキャッチボールを心地よく経験を積むリンナ。ユーザーは740万を超えたそうです。17時間をしゃべり続けたユーザーもいるそうです。
加藤 暇つぶしに使えそう。
坪井 雑談で相手のことも知って仲良くなる。
人間は会話の時少しの飛躍を楽しんでいる?
リンナの会話 今は第3世代 共感モデル
会話を続けたいのか、ほかの話題に移りたいのか判断する。ちょっと前の会話の情報を見て今は何をしたらよいのか決めている。
共感
自然な会話を続けるための対応。
相手に新しい話題を切り出す。
質問する
相手の発言を肯定
聞き手に回る
挨拶を返す
→自然な会話をしている
技術的には?(松尾)
シーケンスツーシーケンス(坪井)Seq 2 Seqと略
相手の意図を判断するAIと返答を生成するAI.
Seq 2 Seq
こんにちは こんにちは
ディープラーニング 会話のやり取りを学習する
RNN(リカレント ニューラル ネットワーク)
AIはどのように会話している?
そもそも相手から受け取った文章がポジティブな内容かネガティブな内容かを判断
今日はみんなで焼き肉だ
品詞ごとに分解
文章全体の文脈からニュアンスを解析
過去の多くの文章から習得できる。
分析結果を利用
単語ごとにプラスのニュアンス、マイナスのニュアンスをバラバラに分析
かなり人間に近づいてきた。
Seq 2 Seq
エンドオブセンテンス(EOS)文章の終わり
相手の言った情報が全部たまる
ちゃんとした会話になる
RNNを改良したSeq 2 Seq
単語から文章へ 文章から段落へ意味のまとまりを広げていく。やがて論文などの文章、場の空気まで理解することができる。
ヤン・ルカン(フェイスブック人工知能研究所所長)
会話する技術が翻訳にも役立つ。RNN(リカレント ニューラル ネットワーク)
はまた異なったものでとても頻繁に文などの一連のデータ(の処理)に使われます。たとえば英語から日本語にある文章を翻訳した場合、一単語ずつ読み取り意味表現を組み立てます。これは簡単に言えば長い数字のリストです。この長い数字のリストから日本語を正しい順番で出力するため別のニューラルネットワークに入力されます。つまりリカレント(=再帰する)ネットワークです。基本的に文の長さによりネットワークの大きさも変わるのが特徴です。
RNN Seq 2 Seqの発達でAIは文章の受け止めを行えるまで来た。
金田隆志さん 音声合成開発者
抑揚がある、人間っぽい
Deep Learningの技術によって感情表現に近いようなことができるようになった。
AIも感情表現ができるようになった。
言葉の意味を知らなければなりません。それが最大の課題です。
中国語の部屋(哲学者 ジョン・サール)
ある文字列が入ってくるとマニュアルに従って対応する文字列を出力する。なにも理解していなくても会話が成立する。つまり意味が分かっているとみなされてしまうのです。→意味が分かるってどういうこと?
Colorless green idea sleeps furiously.
色のない緑のアイデアが眠る激しく。
文法はあっているが意味不明
意味が分かるということは矛盾していないってこと。
ノーム・チョムスキー(アメリカの言語学者)
現実から遊離したシュールリアリズム
気持ちが悪い
人間というのは言葉を使う(2階部分)
      言語のレイア(2階)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
環境  知覚する → ← 運動(一階)
作り出す イメージする  意味理解
ほっそりしていてもぽっちゃりしていても猫は猫
ヤン・ルカン
ディープラーニングがここ数年で大きな進歩をもたらした。AIに自動的に学習させ概念と概念の関連性を見出せるようになりました。AIに世界を観察させたくさんの概念を身に着けさせることも期待できる。概念の集合は私たちが「常識」と呼ぶものになるのです。世界についての十分な概念が集まればAIにも「常識」が芽生えてくるはずです。
アメリカ ワシントン州 レドモンド
マイクロソフトリサーチ
ここである意味理解につながる研究が行われています。
人工知能研究者        人工知能研究者
ペンツァン・チャン      チウユアン・ファン
私たちがやっているtext-to-image(文章から画像を生成)の研究をお見せします。「ドローイングボット」と一般的に呼ばれるものです。このAIは自然言語で1つの文を入力するとそれに沿った画像を返します。
「この鳥は赤くて白くてとても短いくちばしを持つ」と入力すると例えばこの鳥
この鳥は赤くて白くてくちばしもとても短い。
この鳥もすごくリアルに見える。ほかのどの鳥とも違う。
他の文章を入れてみましょう。
「頭と胸がピンク 先端と真ん中の風切り羽が黒い」
こんな複雑な文章でもだからここは黄色いし頭が黒くなっていてくちばしも短い。
でも鳥はいろいろポーズをとっている→背景も違う
これはAIの力だ。AIは自然言語の説明にあるちょっとした不確実性を補完できる。そして画像をより詳細なものにできる。text-to-imageという純粋な自然言語の説明を元に画像を生成する研究は始まったばかりだ。長期的目標は機械の概念を人間の概念に近づけることだ。機会が人間と同じような理解を持つようにしたい。
→近い将来AIも人間と同じ概念を手に入れる!?
ヨシュア・ベンジオ教授
脳のニューロン1つ1つにデータ処理能力はないのです。それがルールに従うように集まってシステムを成します。シグナルを受けシグナルを出す。大量のニューロンが力を合わせると非常に知的な能力を発揮するのです。この仕組みは脳でもコンピュータでも同じことです。学習を適切に繰り返せばいつかAIは人間と同じ知性を持つのでしょうか。そしてAIが人間の話すことを本当に理解し会話する日は来るのでしょうか。私たちの体や脳は言ってみれば物理法則に従うだけ、ただ非常に複雑なシステムだという科学的な視点をとるならば私たちは本質的に機械なのだとも言えます。ランダムな「でたらめさ」があったり複雑ですが我々は機械なのです。機械としての人間について理解をしっかり積み重ねていけば、その理解を応用して知的な機械を組み立てることもできます。それこそが私たちのデザインした新たな人工知能なのです。これを受け入れない人もいます。私たち人間は絶対に違う、どんな機会にも再現できない知性を持つと信じる人もいます。なぜなら人間には何か自然を超えた「魂」のようなものがあると。それはしばしば宗教的な信念とも結びついています。しかし科学的な視点から言えば本当にそんなものはないのです。私たちは単なるシステム。ただし壮大で複雑な機械なのです。いつの日か必ず知的な機械を作ることができる。できない理由はありません。その前に地球が滅亡しなければの話ですが。
松尾
二階建ての二階部分がどんどん進展していて人間を超える部分もできてきている。「一階」「二階」が連動して、人の意味理解、言葉の扱いを大きく超える技術が比較的近い将来に出てくるのではないかと思います。二階部分だけなのにすでに人間を超えているのはデータが多いから。一階部分が分かった上にさらにデータが多いから圧倒的に人を超える意味処理がいずれ可能になる。
実現するのは(私見だが)5~10年先ではないか?
AI:人間の皆さんは四季を感じて和歌や俳句を詠みますよね?
皆さんの感性に私たちAIも追いつくかもしれません。
「人間ってなんだ」

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NHK超AI入門第5回勝負する

私たちAIに張ったりは通じませんよ。人工知能はどんな世界を見せてくれるのか?囲碁や将棋の世界ではAIの実力を認めてもらいましたね。

NHK超AI入門第5回勝負する

190207第5回勝負する
私たちAIに張ったりは通じませんよ。
人工知能はどんな世界を見せてくれるのか?
囲碁や将棋の世界ではAIの実力を認めてもらいましたね。
どんな勝負でもデータを生かしてお役に立ちますよ。
私たち(AI)と手を組めばきっとこれまでの常識を覆す戦略が見つかりますよ。
人間はどうしてこんなに勝負にこだわるのか?勝ち負けに熱中する理由。
ゲスト:福本伸行
数々の勝負を題材にした漫画を描き続ける。
AIに勝てなくてもよい。やるとすればAIとAIが勝負する。
松尾豊
AIを使って負けないじゃんけんをする。
田中亜友子 じゃんけんAI開発担当者(徳井じゃんけんに負け続ける)
内実はAIは後出しじゃんけん。
画像認識を使っている。 徳井の手を認識して出す手がグー・チョキ・パーのどれかを判定する。
じゃんけんのどこが面白いのか?
賭博黙示録 カイジ1
カイジシリーズ
主人公の伊藤開司が多額の借金を返済するために様々な命がけのギャンブルに挑む人気作
限定じゃんけん
グー・チョキ・パーのカード
それぞれの枚数が決められている
全体のカードの残り枚数を見ることができる
戦略的要素を加えた既存のゲームを福本流にアレンジ
まったく新しい面白さを生み出す。
心理戦を持ち込むことによってじゃんけんが楽しくなる。
麻雀でVRをかけ次の一手が分かる→楽しいですか?
勝負は勝ったり負けたりするから面白い。
→勝負の面白さは勝ち負けだけではない?
完全情報ゲーム(囲碁や将棋など)
自分と相手の手が全部わかるゲームのこと
1997年 元チェスの世界チャンピョン ガルリ・カスパロス
AIが人間に勝利した。なんてことでしょう!カスパロスが負けを認めた。
AIが勝利するにはまず
人間の対局データから勝利につながる選択肢を学ぶ
そのデータを基にAI同士繰り返し対戦→新たな手を見つける。
2016年 AlphaGOがトッププロを超えた。
最近はもっと強くなっている。何が変わったかというと
最初はプロ棋士の棋譜データで学習→自己対局で学習
それが前半部分がなくなり最初から自己対局。
常識を覆すAlphaZeroが登場
将棋(Ponanzaの開発者AIエンジニア山本一成)
ボードゲームをいかにDeep Learningで学ばせるか。
→洗練されてきたDeep Learningの力、マシンパワーの向上、ノウハウの蓄積
人間の棋譜から学ぶというスタートダッシュが必要なくなった。
AlphaZeroは最初から自己対局だけでわずか3日でプロを超える。
1時間で7万局→人間がAIに追いつくのは無理でしょう。
AIは独学で大丈夫。
麻雀
見えていない牌をまず予測すること。
相手がどのような戦略でこの手を作っているのか。
→自分の最適な切り方を決めなければいけない。
ちょっと難しい→研究が進んでいる段階。
麻雀のうまい人はAIみたいな考え方をする。
確率はあくまで確率。
うまく学習したAIはそういった福本さんの裏を行った行動に弱いかもしれない。
(期待値・確率)
→確率を超えてAIも運や流れを学習するか?
徳井:非常に賢くなったAIが新しいゲームを作り出すことができるか?
松尾(私見・仮説)
囲碁 奥が深くていくらやっても真理にたどり着けない。
探索していく なんてか先を読む→評価が変わる→水平線効果
今自分が見えている先はまた見えない→さらにその先を見るとまた評価が変わる、そういうことが何度も何度も起きるゲームほど面白いゲームで、一見よくない手でも先の先まで読むと非常に良い手、それが何重にも起きる。→フラクタル性
フラクタル性
部分が全体の相似形 同じ構造が現れる性質
一見複雑なものも細かく分析していくと同じ形からできている。自然界の不思議。例えばシダ。遠くから見ても近くから見ても同じ形。雲、木の枝分かれ
松尾先生はこれが囲碁にも見出せる、という。囲碁は相手の石を囲み自分の陣地を広げたほうが勝ち→相手の石を囲っていくと何重にも外側に同じ形が現れる。(同じ構造が生まれる)こうしたフラクタル的な展開に人間は面白さを感じる。人間は二重三重まではついていけるがそれが五重六重(何重にも構造が重なると)考えられなくなる。囲碁はよくできたシンプルなゲームといえる。
AIならフラクタル構造のあるゲームを見つけ出せる。
→大将棋 鎌倉時代に普及されていたといわれる将棋。
29種類、130枚の駒を使う。
今の将棋はゲーム性が高いから生き残った。(逆転現象が起こりやすい)
AIに逆転現象が起こりやすい設定を見つけさせる。
皆さん勝負の面白さといったものを説明できますか?
ゲーム性は構造と設定に宿る?
将棋の駒を真っ黒にし同じ大きさにする(福本)
軍事将棋?(筆者)
勝負の世界(スポーツ)
データやAIの活躍、最近増えている
メジャーリーグ データやAIの利用→映画にもなった
バッティング 昔はダウンシング ゴロを狙えば相手のエラーも誘い出塁の可能性大 確率的に推奨されていた。
ところがデータによれば打ち上げを狙うアッパーシングこそ確率が高いことが明らかに。
打球速度158キロ以上
角度 25度前後
その約8割がヒットという結果が出た。
バレルゾーンの発見によりメジャーの常識と戦術が変わった。
2018年日本シリーズ
福岡ソフトバンクホークスが広島東洋カープを4勝1敗1分けで下し日本一に。
勝敗を分けたのはAIだったかもしれない。
村澤清彰(野球選手トラッキングAI開発会社代表)
プロ野球のデータを活用するシステム
センサーだとかAIの画像解析で様々なデータが取れるようになって選手やコーチ、球団の人たちにスマートフォンやタブレットを通じて渡せるようにしている。
選手一人一人がスマホで見られる。
打った映像・投げた映像を渡せる。振り返ることができる。
バッター
打球速度
打球角度
→自分が調子が良い時はどのくらいの速度・角度だったかが分かる。
利用方法
今まで対戦したことのないピッチャーであるとき
例えば左ピッチャーであったとき、その選手が過去左ピッチャーから三振を取られていた時、過去ホームランを打たれたとするとどんなコースどんな高さで投げどんな球種でホームランを打たれたかを知ることができる。打たれないような作戦を練る。一軍で活躍している選手ほどこのシステムをよく見ている。常勝福岡ソフトバンクホークスは過去5年間で4度日本一になっている。5年前から本格的なデータ分析をしている。球場にカメラを設置、プレーをAIで分析、選手一人一人にに提供、スランプ時には好調だった時のデータを振り返ったり、相手ピッチャーの特徴をつかんだりいわば専属のパーソナルコーチになる。
AIはどこに使われているのか?(徳井)
移動した距離を情報化(村澤)
例えば選手が動いた距離を計測→結果サードが少ない距離、セカンドがショートより良く動く→選手の守備位置変更などを促す。よく使うのは攻撃の時使っている。
守備位置→どちらに守備位置を変えたほうが良いのか。
日本シリーズ第5戦(ヤフオクドーム)
4回の裏1点を追うソフトバンクの攻撃、ノウアウト満塁、バッター中村、ピッチャーは大瀬良投げました、打球はセンター方向へ。これで画像解析、観衆はボールの動きに絡んだ選手へ、AIが見るのは球場全体。全選手の動きをデータ化。センターだけではなく全選手がどう動いたかが分かる。→今後のチーム戦略に生かす。
ポジションごとの選手の動き→運動量のデータ化→選手交代の資料、守備の穴を見つけたり→打者に合わせた守備シフト。
選手の分類(クラスタリング)松尾
グループに分ける
打率・ホームラン、打球速度・打球飛距離
この辺が固まっている、分ける手法
ホームランが多い長打者タイプなどが分かる。
全球団全選手の投球・打球・走塁が試合ごとに蓄積される。
データの取得数、1試合で4万以上
人間ではグループとして分けられない。
近似値でグラフをクラスタリング→微妙な差をAIでは見つけられる。
人間の主観では気の付かない
長年信じられてきたことがデータでみると実はそうではないことが分かってきた。ピッチャー返しとか野手の間に打て→実は嘘
ヒットになりやすい角度をデータで証明、20~25度→ヒットになりやすい
メジャーでは20度で打つ練習をする→過去最高のホームラン数の実現
アッパーシングのほうが良い。落合博満は正しかった。
ババ抜き 徳井さんの感情解析中・・・
徳井当たっている
千葉美帆 感情解析AI開発会社 広報
音声感情解析AI リアルタイムで感情解析
4万件の音声データを集める
高さ スピード→この感情は喜び
(声の調子)
声の波形というデータにする
正解ラベル
人間が喜怒哀楽(教師データ)
特徴 ボリューム
   ピッチ
   スピードなど
決定木
複数の決定木を組み合わせたもの→ランダムフォレスト
多数決のようにして正解確率を高める
言葉の内容に関係ない 日本語でも英語でも何語でもよい
うそ発見器ではなくて客観的判断
微感情(松尾)
アフェクティブ コンピューティング(最近増えている)
一瞬うれしい表情をしたとか(画像認識で読み取る)
ポーカーフェース
感情を動かすことができれば優位に立てる
AIはまだ勝負には参加できていない?
人間はなぜ勝負したいのか?(福本)
感情を動かしたい
感情が人間(動物)にあるのか(松尾)
人間が生きていく上でいい(プラスになる)→いい感情
マイナスになる(悪い感情)生きている指標
AIは生きているということを目的ととしていない
→感情を持たない 頑張るということもない
人間が生命→感情
人間は感情がドラマを作る
野手の間を抜くというほうが(フライを打ったほうがヒットになる確率が高い・・・)より物語性がある。
物語性の皮をAIが引き剥がす。
人間はへっぽこAI(福本)人間は生き物、AIは機械
人間同士が火花を散らすことが面白い(松尾)
AIにはそんな緊張も動揺もありません。
でも冷静なAIが皆さんを助けられる何かがあるはずです。
AIが心理戦に入ってきたとき改めて問い直すでしょう。
人間が勝負することをやめないでしょう。
次回は「お金を使う」です。

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